أضف
الجغرافية - GISالابتكاراتبلدي egeomates

هل نحن حقا مغمورة في عملية "مبتكرة" عندما يتعلق الأمر شنومكسد المكانية؟

"الضغط على زر لديه القدرة على فتح بعد آخرالكتابة، تقريبا في نهاية مقاله، موثوكومار كومار، مشيرا على وجه التحديد إلى إنشاء بيئات شنومكسد، وفائدتها وأهميتها و مستقبل.

لاحظ أن للحديث عن مستقبل، في الطريقة التي مسافات لنا من الدجال بسيطة، فمن المطلوب أن تكون هذه الكلمة تكملة إلى آخر (ق) التي تعطي الوزن والموثوقية اللازمة التي مطالبنا المجال المهني. هذا هو المكان الذي كلمة "ابتكار". السؤال الذي يطرح نفسه: عندما "شيء" يمكن منح صفة مبتكرة?

معنى الابتكار كمفهوم

موحية ومثيرة جدا للاهتمام نوبة التي تكمل المعلومات المطلوبة لهذا التعليق تنص على أن "الابتكار يكمن في تقاطع ثلاثة عوالم: السوق، والتنفيذ التكنولوجي والفعال".

عند مرافقة العبارة مع الصورة المعروضة، يتم التأكيد على ذلك ال ثلاثة مكونات في نفس الوقت في ذلك "شيء" ونحن سوف التأهل كما مبتكرة. لأنه، كما يشير صاحب الحق إلى ما يلي:

"إن الجزء الأكثر جاذبية من الابتكار هو الإبداع، والتفكير، والدافع والتكنولوجيات الجديدة. ومع ذلك، فإن هذه المفاهيم هي أصغر جزء من عملية مبتكرة. الجزء الأكثر أهمية هو عمل، التنفيذ الفعال".

نقطة جيدة. بدون إعدام كل شيء ليس أكثر من حلم ينتظر أن يتحقق بعض اليوم. دعونا نسأل أنفسنا بعد ذلك: هل تعرف ما إذا كان هناك شيء يتم تنفيذه فيما يتعلق "بيئات" في الفضاء شنومكسد؟ في أي المجالات؟ هل تصورهم؟

نعم، لأن وراء استخدام (أو بعد استخدامها، أو مجرد معرفة وجودها) على حد سواء أرتجيس برو كما Qgis2threejs لخلق نتائج قابلة للعرض بشكل كامل في شنومكسد، وهذا هو، والحديث عن التقدم المحرز في عرض من البيانات التي تم تحليلها. سوف تنشأ دائما (أو نشأت) حاجة لم تحل بعد وينتظر دورها في قائمة الانتظار لتكون قادرة على الظهور.

شنومكسد المكانية كمنصة مستقبلية للمعلومات والخبرات

يقول كومار "هناك بعض التطورات الرائعة "في زنومكسد المكانية. التطورات التي، كما يفسر، يمكننا تصور بنفس الطريقة كما عندما "تزج أنفسنا" في لعبة نمط سرقة السيارات الكبرى. دعونا نضيف أن هذه السياقات يتم إنشاؤها وتعديل أو إنشاء مجالات مختلفة إلى ما نراه يوميا على أنها حقيقية وفعالة.

وهذا يعني أننا نشير هنا إلى كل من الواقع الافتراضي كما زيادة واقع، المجالات التي كانت معرفتي الأولية، وأنا أعترف، لم يكن أكثر من مجرد معلوماتية. هذا هو السبب في مذكرة اليوم. أعتزم عبور الحدود، والتفكير في "الابتكار"، ونقل هذا القلق لكم جميعا، القراء النوع. هناك نذهب!

على تجربة غامرة، ميتافيرز وغيرها من الأعشاب

شعرنا أن الواقع الافتراضي يشير إلى الخيال. كم سيكون الواقع الوهم سوف تعتمد على ما إذا كنا نستخدم شاشة كمبيوتر بسيطة مع الأجهزة أو الأجهزة التي تم إنشاؤها خلق بروفيسو السابقة التي سوف نستخدمها لتجربة والعيش هذا غير واقعي. هذا الأخير هو غامرة الواقع الافتراضي، واحد الذي ينظر المستخدم المحفزات الحسية والحياة مثل انها حقيقية والعالم ثلاثي الأبعاد يجري عرضها.

La الحقيقة المدمجة، من ناحية أخرى، ويضيف إلى العناصر الافتراضية الحقيقية، وخلق بيئة "مختلطة" في في الوقت الحقيقي والتي لا نفقد فيها الاتصال بـ "الحقيقي". وبهذه الطريقة تظهر لنا معلومات لن نتمكن من رؤيتها في "الظروف العادية" والتي ستثري تجربتنا.

الحقائق الظاهرية غامرة التي تهم كومار في مقاله هي تلك التي تستخدم تحديد الموقع الجغرافي. النقطة الهامة هنا حدد المنطقة التي نحن "تزج". مفهوم metaverse من. يُفهم على أنه ذلك العالم الافتراضي (استعارة للعالم الحقيقي) حيث يتفاعل الشخص مع الآخرين باستخدام هوية ممثلة بيانيا كصورة أو صورة تعرف باسم الصورة الرمزية .

وعلى الرغم من مصفوفة هو إشارة ميتافيرز في السينما، أكثر إثارة للاهتمام، في نظرنا، هو فمن التي أنشئت لأغراض تعليمية لتعلم نظم المعلومات الجغرافية وعلق على بلوق إسري:

وضع القطع في مكانها

كومار يشير إلى مشاريع شنومكس، كل خلق من قبل الشركة عباءة. تصور في بداياتها كما الألعاب التمهيدية من قبل مؤسسيها، وكان هذا المشروع كهدف لخلق الألعاب التي تستخدم تحديد الموقع الجغرافي المقدمة في ثلاثة أبعاد للمستخدم في محاولة لإنتاج نوع من الواقع المعزز. سرعان ما حذر ذلك في وحدة، ومنصة تطوير اللعبة الشعبية، لم يكن هناك العديد من الذين يستخدمون الخرائط. كان هناك أن فكرة إنشاء نظام خاص بهم ومع ذلك، نشأ عباءة.

وكانت العملية الأولية في استخدام MapBox (سلف مانتل)، وهي نفس تلك التي تم تعديلها من قبل نوع من كشط بكسل لها لوضع "الجاهزة" التي تتوافق مع جغرافية الشارع من مدينة الحفاظ على ألوان الصورة الأصلية.

وأشاروا إلى أن هذا التخصص، واستخدام الخرائط، يمكن تطبيقها على المجالات المختلفة التي ليست مجرد ألعاب. كومار يشرح المقبل حول مشروع برونزفيل، وهي جماعة في بروكلين بنيويورك، حيث كان هناك مجال من الفقر والجنوح الملحوظين، بسبب ما تعرضت له منازلهما من آثار قديمة وقلقلة وعدم وجود تخطيط سليم من جانب السلطات يشكل انعدام الأمن للمستوطنين خطرا يوميا.

كان مطلوبًا جعل هذا الموقف معروفًا للعالم بطريقة لم تمر مرور الكرام أو انتهى بها الأمر كعنوان لبرنامج إخباري تم نسيانه في غضون أيام قليلة. تم بعد ذلك تصور شكل مختلف من الاتصال حيث على الرغم من أنه يتم إنتاج انعكاس على الواقع المعروض ، إلا أنه يظهر بطريقة أكثر جاذبية ومرحة ، والتي "تعلق" المشاهد وتكسر مخططات الجدية و الخطية لتقرير صحفي من النوع الوثائقي.

وتحقيقا لهذه الغاية، يمكن لكل مقيم أن يخلق قصته نفسها التي روى في شكل "وثيقة تفاعلية"أو"ثائقية الألعاب"(تستخدم كثيرا في برامج الواقع مثل" الأخ الأكبر "، على سبيل المثال) حيث يمكن إعادة خلق بيئتهم المادية تظهر الضغوط اليومية من معيشتهم في هذا الحي، وتقول القصص من وجهة نظرك. وهكذا ، من خلال Mantle and Unity ، تمكنوا من استعادة السيطرة على البيئة لإخبار قصة يمكن في النهاية تغيير مساحتهم للأفضل.

لتحقيق ما يسمى محاكاة المركبات ذاتية الحكم، يوفر عباءة كقيمة مضافة القدرة على تفسير إجراءات رسم الخرائط متعددة (تضمين) طبقات الخريطة لخلق جزء كبير من حالة استخدام بيئة افتراضية باعتبارها "تقاطع محدد" أو البقع السوداء المعروفة من الحوادث التي قد تكون جاهزة لتدريب في دقائق أو ساعات بدلا من أيام أو أسابيع.ويرتبط المشروع الأخير الذي ذكره كومار ل صناعة السيارات. على وجه التحديد مع إمكانية محاكاة العمل من السيارات التي يمكن أن تدفع الذاتي. ولكن من أجل خلق واختبار في المساحات ذاتية الإدارة، ونحن بحاجة إلى معرفة كيف يتصرف الإنسان أمام المسار. وعلينا أن "نحاكي" طريقة العقل البشري في حالات مختلفة. هذا يعيدنا إلى مجال منظمة العفو الدولية (الذكاء الاصطناعي) الذي يهدف إلى إعادة إنتاج سلوك الدماغ البشري. لهذا نضيف تعلم آلة لأن الآلات يجب أن تكون قادرة على التعرف على أنماط السلوك بأنفسهم و "التنبؤ" السلوكيات.

وبما أن فرق العديد من الشركات لديها بالفعل وحداتها الفيزيائية الخاصة وأنظمة الكاميرات المركبة، فإنها يمكن سحبها مباشرة في بيئة عباءة مع إمكانية التدريب على الرؤية والنماذج الأولية.

الخطوة نحو المستقبل ممكن ومرغوب فيه في نفس الوقت

ويخلص كومار إلى أن "الأفكار التي تتراوح بين بناء جهاز محاكاة لاختبار القيادة الذاتية الذي يتضمن خوارزميات الملاحة، إلى بناء ألعاب الواقع الافتراضي حيث يمكنك أن تكون في أي مكان في العالم وتزج نفسك في تلك التجربة تتطلب بعض الأدوات وقدرات خطيرة ".

على الرغم من أنه قد يبدو بعيدا جدا عن واقعنا، والحقيقة هي أن التجارب موجودة. ولكن لحلول الفضاء ليتم تطبيقها في بيئتنا اليومية، فإنها بحاجة للذهاب من خلال ليس فقط غربال مبتكرة، ولكن أيضا لجذب انتباه أولئك الذين يمكن تحقيق هذه المشاريع.

وهذا هو السبب في أن المؤلف يصر على اثنين من الصفات:سهولة"و"utilidad". سهل لأنه لجعل الوصول إلى الأبعاد المكانية ثلاثية الأبعاد سائدًا ومفيدًا "يجب خفض الحاجز الحالي أو تقليصه لإفساح المجال للتجربة ؛ يجب أن يكون "سهل اللعب والإفراج" ". ثم يضيف ، "فقط عندما يتمكن المبدعون من جميع الأنواع من التجربة ثم بناء الحلول في تلك التجارب في غضون ثوانٍ ، سيتمكن عامة الناس من الاستفادة"

وبالإضافة إلى ذلك، يجب أن يمر شنومكسد المكانية غربال utilidad، وهذا هو عندما يحتاج المستخدمون إليها كل يوم، ويمكن استخدامه ببساطة دون التفكير في ذلك؛ هو عندما يكون حقا ناضجة وجاهزة للاستخدام الرئيسي. نتحدث عن الاختبار الشهير ل لاري بيج ينبغي تنفيذها والموافقة عليها

أطلب من قارئ جيوفوماداس، هل توجه جهودك لتحقيق ذلك روح مبتكرة التي نشير إليها في عملك المهني؟

جولجي الفاريز

كاتب وباحث متخصص في نماذج إدارة الأراضي. شارك في وضع المفاهيم وتنفيذ نماذج مثل: النظام الوطني لإدارة الممتلكات SINAP في هندوراس ، نموذج إدارة البلديات المشتركة في هندوراس ، النموذج المتكامل لإدارة السجل العقاري - التسجيل في نيكاراغوا ، نظام إدارة الإقليم SAT في كولومبيا . محرر مدونة Geofumadas المعرفية منذ عام 2007 ومنشئ أكاديمية AulaGEO التي تضم أكثر من 100 دورة تدريبية حول موضوعات GIS - CAD - BIM - التوائم الرقمية.

مقالات ذات صلة

ترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

يستخدم هذا الموقع Akismet لتقليل المحتوى غير المرغوب فيه. تعرف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي