البرمجة المرئية باستخدام Rhino و Grasshopper و Revit - AulaGEO

- وصف
- الأسئلة الشائعة
- استعراض
من أجل أن يتمكن الطالب من تطوير فهم كامل لأحدث التقنيات في التصميم الحاسوبي، سيتم تقديم واحدة من أقوى أدوات البرمجة المرئية في السوق، Grasshopper، خلال هذه الدورة. تم تثبيت بيئة البرمجة المرئية هذه بشكل افتراضي في أحدث إصدارات Rhinoceros 3D.
بفضل تقنية Rhino.Inside، أصبح من الممكن استخدام قوة Rhino، بما في ذلك Grasshopper، في تطبيقات أخرى. وهذه هي حالة Revit مع Rhino.Inside.Revit. سيتم توضيح كيفية استغلال قوة Grasshopper داخل برنامج Revit نفسه.
وأخيرًا، سيتم فتح الباب أمام عدد لا يحصى من تطبيقات Grasshopper لمختلف مهام التصميم. #AulaGEO سوف ندرس أيضًا كيفية استخدام Grasshopper في إعداد الأشكال الهندسية للطباعة ثلاثية الأبعاد، وكيفية استخدام محركات المحاكاة الفيزيائية داخل Grasshopper وحتى كيفية استخدام هذه المحركات في تحسين الهياكل وتحليل الأثر البيئي.
إن إمكانية تطبيق تقنيات التصميم الجديدة توسع بشكل كبير نطاق الحلول التي سيتم تقديمها للعملاء النهائيين لتنفيذ المشروع. وفي الوقت نفسه، فإنه يمنح المصمم الفرصة للنمو في القدرة التنافسية، ومواجهة تحديات جديدة.
إن الحاجة إلى التصميم بكفاءة أكبر وبجودة أعلى في مشاريع البناء تجبرنا على استخدام أدوات مصممة لتحسين الوقت والموارد. #AulaGEO إن إتقان التصميم الحسابي والتوليدي يفتح إمكانية تطبيق عدد كبير من التقنيات المبتكرة لتصميم المشاريع وتقييم البدائل المتعددة بطريقة فعالة وسريعة، والحصول على نتائج لا تقبل المنافسة.
محتوى الدورة
مقدمة عن الجندب
المحاضرة 1: مقدمة عن الجندب وحيد القرن
المحاضرة الثانية: واجهة المستخدم
المحاضرة 3: التواصل مع راينو
المحاضرة 4: أنواع الأشياء
المحاضرة 5: المكونات بالتفصيل
المحاضرة 6: أنواع البيانات
المحاضرة 7: الكابلات بالتفصيل
المحاضرة 8: التعريف الأول في جراسهوبر
المحاضرة 9: العمل مع النقاط الساخنة
المحاضرة 10: التعابير والشرطيات
المحاضرة 11: المجالات والألوان
المحاضرة 12: الهندسة والمنحنيات
المحاضرة 13: معالجة القائمة
المحاضرة 14: إنشاء القوائم
المحاضرة 15: عرض القوائم
المحاضرة 16: إدارة القائمة
المحاضرة 17: العمل مع القوائم
المحاضرة 18: الأسطح
المحاضرة 19: أشجار البيانات
المحاضرة 20: مكونات أشجار البيانات
المحاضرة 21: التشريح الأساسي للشبكات
المحاضرة 22: العمل مع الشبكات
الجندب في برنامج ريفيت
المحاضرة 23: Rhino.Inside.Revit
المحاضرة 24: المعاملات
المحاضرة 25: العناصر والحالات
المحاضرة 26: الشبكات
المحاضرة 27: المستويات
المحاضرة 28: الجدران
تطبيق Grasshopper في التصميم الحاسوبي
المحاضرة 29: مقدمة عن الكنغر
المحاضرة 30: الشكل الأمثل في برنامج ريفيت