بناء الكائنات مع أوتوكاد - قسم شنومكس

شنومكس المضلعات

كما يعرف القارئ بالتأكيد، مربع هو مضلع منتظم لأن الجانبين الأربعة قياس نفسه. هناك أيضا خماسي، هبتاغون، مثمنة، الخ. رسم مضلعات منتظمة مع أوتوكاد هو بسيط جدا: يجب علينا تحديد نقطة الوسط، ثم عدد من الجوانب التي سيكون لها المضلع (من الواضح، والمزيد من الجانبين لديه المضلع، وأكثر سوف تبدو وكأنها دائرة)، ثم يجب أن نحدد ما إذا كان سيتم مضلع نقش أو يقيد دائرة وهمية له نفس المركز ونصف القطر وتبين في النهاية قيمة نصف قطر. لنرى ذلك في الفيديو.

وتجدر الإشارة إلى أن المضلعات هي في الواقع الخطوط المتعددة مغلقة متساوي الأضلاع (أي مع الجانبين متساوية وحيث كان نقطة الانطلاق، أيا كانت، ويتزامن مع نقطة نهايته). الخطوط المتعددة في أوتوكاد هي نوع خاص من الكائن الذي يتيح لك إنشاء نماذج مع أكثر رشاقة من درس الكائنات هنا بشكل فردي. لكن الخطوط المتعددة وإنشائها هو الموضوع الذي سيحتل جزء من الفصل التالي، ولكن الجدير بالذكر هذه الميزة المضلعات في أوتوكاد، لكونه أيضا الخطوط المتعددة حصة مع هذه الميزات المختلفة التي تخدمنا للتحرير، كما هو مبين أدناه .

 

نقاط شنومك في محيط الكائنات

الآن دعونا نعود إلى الموضوع الذي بدأنا هذا الفصل. كما سوف تتذكر، ونحن إنشاء نقاط ببساطة عن طريق الإشارة إلى إحداثياتهم على الشاشة. كما ذكرنا أنه مع الأمر دبتيب يمكننا تحديد نمط نقطة مختلفة لتصورها. الآن دعونا ننظر في خيارين آخرين لإنشاء نقاط على محيط الكائنات الأخرى. وعادة ما تكون هذه النقاط مفيدة جدا كمراجع لإنشاء رسومات أخرى.
يقوم الأمر ديفيد بإنشاء نقاط على محيط كائن آخر على فترات بحيث يقسمه إلى العدد المشار إليه من الأجزاء. من جانبه، الأمر غرادوا يضع نقاط على محيط الكائنات على فترات محددة من قبل المسافة التي تم التقاطها.

الصفحة السابقة 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13الصفحة التالية

ترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

العودة إلى الزر العلوي