الرسم ثلاثي الأبعاد باستخدام AutoCAD - القسم 3

شنومك الملاحة مع الماوس

وبمجرد أن نرى كيفية استخدام بعض أوامر الملاحة مثل المدار والمحور، من بين أمور أخرى، يمكننا أن نذكر أن وسيلة رشيقة لاستخدامها، حتى أثناء تنفيذ رسم أو تحرير الأمر، من خلال الماوس في تركيبة مع مفاتيح معينة .
في الواقع يتعلق الأمر بالتركيبات التالية التي يمكنك تجربتها بسهولة:

أ) عجلة الماوس، والتي عادة ما توجد بين أزرارها في الغالبية العظمى من النماذج، والتكبير على الكائن عندما نناوب عليه. انه يتحرك إلى الأمام، فإنه يدعم له بعيدا. تأطير الكائن لا يتغير بأي شكل من الأشكال.

ب) في حد ذاته، عجلة الفأرة هو أيضا زر التي يمكن الضغط عليها والحفاظ عليها في نفس الطريقة التي نستخدم عادة زر الماوس الأيمن. في هذه الحالة، قم بتفعيل أداة التأطير.

ج) إذا ضغطنا على المفتاح شيفت (أو شيفت) واضغط على زر العجلة، ثم سيتم تنشيط الأمر أوربت.

د) مفتاح كترل وعجلة الماوس تنشيط الأمر بيفوت.

ه) التحول (شيفت) بالإضافة إلى كترل بالإضافة إلى عجلة الماوس يسمح لنا لاستخدام مدار الحرة في أي وقت.

وضع هذه المجموعات في الممارسة، وسوف تعطيك الكثير من خفة الحركة لمهام الرسم الخاص بك.

أنماط بصرية شنومك

تحدد الأنماط المرئية نوع التصور الذي سيتم تطبيقه على النموذج. بالمعنى الدقيق للكلمة، يمكنك الانتقال باستمرار من نمط إلى آخر دون التأثير على الكائنات بأي شكل من الأشكال. كما يوحي الاسم، فإنه سيكون له فقط آثار على الطريقة التي يبدو الرسم. من الواضح أن نوع التصور المستخدم يعتمد على المهام التي تقوم بها على النموذج. على سبيل المثال، إذا كنت ترغب في إنشاء رسوم متحركة مثل تلك التي شاهدناها في هذا الفصل، فيجب عليك تطبيق أسلوب عرض واقعي بحيث يكون للرسوم المتحركة عرض أفضل. إذا كنت تقوم بتحليل التصميم، قد ترغب في أن تكون قادرا على رؤية حواف كل كائن. في حالات أخرى، قد ترغب فقط في التحرك بسرعة على الرسم لتحليل التفاصيل وتخطيط أشياء جديدة، وبالتالي، لا تمانع في أن النمط البصري بسيط، لذلك يجب عليك استخدام ما يسمى النمط الخفي.
إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك لديه طاقة معالجة كافية وقدرة ذاكرة الوصول العشوائي، ثم بالتأكيد سوف النمط البصري يكون غير ذي صلة. إذا، من ناحية أخرى، جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو تعقيد الرسومات الخاصة بك (أو كليهما) يبطئ عملك، ثم يجب عليك التفكير في متى لاستخدام الأنماط البصرية التي تستهلك المزيد من الموارد على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وعندما لاستخدام أنماط بصرية أبسط، ولكن هذا سوف يسمح لك للعمل أسرع.
على أي حال، وهذا هو واحد من تلك الأدوات سهلة جدا للاستخدام. ببساطة اختيار واحد من الأنماط البصرية القائمة، والتي بدورها، في بعض الحالات، يمكن دمجها مع الخيارات الأخرى التي هي على أزرار من نفس القسم (مثل معدلات اللون) حتى تحصل على التأثير المطلوب.

مدير نمط البصرية هو لوحة حيث يمكننا تغيير المعلمات من كل نمط، لإنشاء تعديلات عليها. استخدامه، وراء الفضول، يجب أن تكون متفرقة جدا.

يجب أن نشير إلى أنه على الرغم من وجود خيار في قسم الأنماط المرئية لتطبيق المواد والأنسجة في طرق عرض الكتابة الواقعية ، إلا أن هذا لا علاقة له بنمذجة الكائنات ثلاثية الأبعاد (المعروفة بشكل أفضل من خلال "العرض" الانجائي) ، وهو عملية تخصيص المواد والأضواء للنماذج للحصول على صور واقعية منها والتي ستكون دراستها موضوع الفصل الأخير من هذا الدليل.

الصفحة السابقة 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36الصفحة التالية

ترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

العودة إلى الزر العلوي