الرسم ثلاثي الأبعاد باستخدام AutoCAD - القسم 3

الفصل شنومك: أوبجكتس شنومكسد

هناك أنواع الكائن شمومكس شنومكسد: المواد الصلبة، الأسطح و تنسجم. كما سنرى بعد قليل، كل واحد منهم لديه خصائص وإمكانيات النمذجة التي، بدورها، يمكن الجمع بين لتقديم مجموعة واسعة من الأدوات لخلق غير محدود عمليا من الأشكال.
ومع ذلك، يمكن أيضا أن تكون كائنات شنومكسد، مثل الخطوط والأقواس، والخطوط، وما إلى ذلك، تقع في نطاق شنومكسد، عندما يكون كل أو جزء من هندستها تقع على قيم محور Z وراء الطائرة زي. في الواقع، على الرغم من وجود كائنات شنومكسد محددة سبق ذكرها، فإنه ليس من غير المألوف بالنسبة لنا لرسم خط أو دائرة في نموذج من وقت لآخر ويجب أن التلاعب بها في هذا المجال شنومكسد. لذلك، دعونا نلقي نظرة سريعة على ما يحدث عند رسم كائنات شمومكسد في مساحة شنومكسد، حتى نتمكن من إنشاء وتحرير الكائنات شنومكسد على الفور مع أوتوكاد.

خطوط شنومكس، المنحنيات و بوليلينس في نطاق شنومكسد

كما سبق شرحه، يمكننا استخلاص أشياء بسيطة مثل الخطوط والدوائر، مشيرا إلى ثلاثة إحداثياتها: X، Y و Z. حتى كما في 2D العمل والتعقيد المتزايد للرسم، يمكننا أن نستفيد من الكائنات الموجودة لإنشاء كائنات جديدة، وذلك باستخدام المراجع الكائن والمرشحات نقطة. ويمكن أيضا أن تكون بمثابة استراتيجية الرسم، وتحديد سكب الجديد الذي يبسط موقع تحديد الإحداثيات ثلاثية الأبعاد من الكائنات الجديدة. ومع ذلك، إذا كان لنا أن نرسم نموذجا كاملا مع الكائنات شنومكسد، والنتيجة هي الإطار السلكي الذي يصعب تصميم وتفسير وتحرير. ومع ذلك، ينبغي أن نرى مثالا يسمح لنا بإظهار ما نتحدث عنه.
لنفترض أن في الرسم 2D القادم من غرفة منزل بسيط، ونحن نريد لخلق ارتفاع في الذبائح، جدرانه، بحيث يكون لديك لرسم خطوط من زوايا الغرفة إلى ارتفاع حدة 2.20 (التي تبلغ متر) على المحور Z. لهذا، فإن أول شيء سيكون لترتيب وجهة نظر النموذج بطريقة تسمح لنا أن نرى الارتفاع، على سبيل المثال في رأي متساوي القياس. أو، أفضل من ذلك، لديك أكثر من عرض واحد باستخدام نوافذ الرسم. بعد ذلك، يمكننا إنشاء خطوطنا من خلال الجمع بين الأدوات الثلاثة التي ذكرناها للتو: فلاتر النقاط، والإشارات إلى الكائنات و سكب الجديدة، من بين أمور أخرى، مثل التحرير عن طريق التحكم.

كما ترون، يمكن أن يتم موقع كائنات شمومكسد في شنومكسد عن طريق التقاط الإحداثيات المقابلة أو باستخدام أساليب أخرى مثل تلك المصور فقط. يمكننا أيضا إنشاء كائنات شمومكسد في الطائرة زي المذكورة أعلاه ومن ثم نقلها إلى شنومكسد، وذلك باستخدام أدوات التحرير التي سنرى في القسم التالي.

شنومك تحرير كائنات بسيطة في شنومكسد

معظم أوامر التحرير درسنا في الفصل 17 3D العمل مع الأشياء، ولكنها تحتاج إلى قيم Z أو إنشاء SCP لتحل محل محور Z من المجلس الأعلى للجامعات، على محور الطائرة XY وصراحة. دعونا نرى مثالا، دعونا استخدام مخطوطات الأوامر، نموذجية للتشغيل في شنومكسد، ولكن تشير إلى قيمة مطلقة لمحور Z على أي إطار سلكي.

يعمل الأمر التماثل أيضا مع الكائنات شنومكسد، ولكن محاور التماثل سوف تكون دائما متعامد إلى الطائرة زي الحالي، لذلك يجب أن نكون حذرين حول سكب نشط، أو سوف تحصل على نتائج غير متوقعة. وبعبارة أخرى، لا يمكننا تحديد محور التماثل في مساحة شنومكسد كما نريد، لأنه مع هذا الأمر لا يزال المحاصرين في نطاق شنومكسد. يمكنك، بالتالي، إجراء التماثل لبعض كائن شنومكسد على أي من جانبيه، ولكن أولا سيكون لديك لإنشاء سكب التي زي طائرة متعامدة لهذا الجانب. أو، يمكنك استخدام الأمر سيمترياكسنومكسد، والتي سنرى في هذا الفصل.
من جانبها، فإن أوامر إكيديستانس و ماتريكس لديها أيضا طائرة زي الحالية كمرجع، دون النظر Z، لذلك، بنفس الطريقة، رعاية سكب الحالي وجهة النظر التي تستخدمها. اعتمادا على هذا الجمع، قد يحدث أن تحصل على رسائل خطأ.
ضع في اعتبارك أمري Trim and Stretch بدلاً من ذلك. في التشغيل العادي ، يؤثر أمر Trim فقط على الكائنات التي تتقاطع في مستوى ثنائي الأبعاد. لا يمكن قص خط باستخدام خط آخر موازٍ له كحافة القطع. يزيد الأمر Extend من مدى الخط أو القوس إلى الحدود التي وضعها كائن آخر. في ظل ظروف التشغيل هذه ، لا يمكن أن يتقاطع خطان لا يتقاطعان فعليًا في نطاق ثلاثي الأبعاد. ومع ذلك ، يتضمن كلا الأمرين خيار "الإسقاط" الذي يسمح ، على وجه التحديد ، بإسقاط الخطوط حتى الحصول على تقاطعات وهمية لقص أو إطالة الكائنات. هذه التقاطعات الوهمية لها معياران: العرض أو SCP الحالي. ضع في اعتبارك نفس الإطار السلكي للأمثلة السابقة ، والذي أضفنا إليه الآن خطًا لا يلمسه حقًا ، ولكن هذا في العرض الأمامي لا يشكل تقاطعات وفي منظره العلوي سيكون بمثابة حد لإطالة الخطوط الأخرى ، والتي من خلالها يمكننا تجربة خيار "الإسقاط" لكلا الأمرين.

على أي حال، لأنه إسقاط نسبة إلى وجهة نظر أو سكب، واستخدام هذه الأوامر يمكن أن تكون غير دقيقة، لذلك عند استخدامها، يجب أن يؤخذ هذا الضعف في الاعتبار.
وأخيرا، أوامر الشطب واللصق العمل كما نعرفها، لذلك لا يؤثر إلا على الكائنات التي تشكل فعلا القمم. إذا أردنا أن تشطب هيكل مكعب، سيكون لدينا حقا مشكلة كبيرة، لأنه من الأسهل استخدام أوامر محددة لتحرير المواد الصلبة.

الصفحة السابقة 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36الصفحة التالية

ترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

العودة إلى الزر العلوي