الرسم ثلاثي الأبعاد باستخدام AutoCAD - القسم 3

الفصل شنومكس: الفضاء مودلد في شنومكسد

كما أوضحنا في القسم 2.11 ، لدى أوتوكاد مساحة عمل تسمى "النمذجة ثلاثية الأبعاد" التي تضع بين يدي المستخدم مجموعة من الأدوات على الشريط للرسم و / أو أعمال التصميم في ثلاثة أبعاد. كما رأينا هناك ، لتحديد مساحة العمل هذه ، ما عليك سوى تحديدها من القائمة المنسدلة على شريط الوصول السريع ، والتي يقوم بها Autocad بتحويل الواجهة لإظهار الأوامر ذات الصلة. بالإضافة إلى ذلك ، كما درسنا أيضًا في القسم 3 ، يمكننا بدء رسم من ملف قالب ، والذي يمكن أن يحتوي افتراضيًا ، من بين عناصر أخرى ، على عروض تخدم أيضًا أغراض الرسم ثلاثي الأبعاد. في هذه الحالة ، لدينا قالب يسمى Acadiso4.2d.dwt (يستخدم وحدات في النظام المتري) ، والذي ، جنبًا إلى جنب مع مساحة عمل "النمذجة ثلاثية الأبعاد" ، سيعطينا الواجهة التي سنستخدمها في هذا والفصول التالية..

مع المنظور الجديد أن هذه الواجهة تعطينا، ليس فقط من وجهة نظر في مجال العمل، ولكن أيضا من قبل الأوامر الجديدة في الشريط، يجب علينا مراجعة الموضوعات التي شغلت لنا بالفعل في الرسم شنومكسد، ولكن إضافة عامل ثلاثية الأبعاد التي لدينا الآن. على سبيل المثال، يجب علينا دراسة الأدوات للتنقل في هذا الفضاء، والتي تسمح لنا بالتلاعب سكب (أنظمة الإحداثيات الشخصية)، وأنواع جديدة من الكائنات، وأدوات محددة لتعديلها، وهلم جرا.
على أي حال، يجب على القارئ أن يحاول التعود على استخدام مساحة العمل المناسبة في كل حالة (رسم شنومكسد أو شنومكسد) وحتى لتبادل لهم وفقا لاحتياجاتهم.

الفصل شنومك: سكب في شنومكسد

عندما كان الرسم الفني النشاط الذي كان لا بد من وضعت خصيصا مع أدوات الرسم، مثل الساحات، والبوصلات والقواعد على ورقة كبيرة من الورق، ورسم وجهات نظر مختلفة من الجسم، وهو ثلاثي الأبعاد في واقع الحياة، وكان العمل ليس فقط مملة، ولكن أيضا عرضة جدا للخطأ.
إذا كان لديك لتصميم جزء الميكانيكية، حتى لو كان بسيطا، كان لديك لرسم جبهة واحدة على الأقل، جانب واحد وعرض واحد أعلى. في بعض الحالات كان من الضروري إضافة وجهة نظر متساوي القياس. أولئك الذين اضطروا إلى رسم مثل هذا، سوف نتذكر أنه بدأ مع واحدة من وجهات النظر (الجبهة، عادة)، وخلق خطوط التمديد لتوليد وجهة نظر جديدة على ورقة من الورق مقسمة إلى جزأين أو ثلاثة أجزاء، وفقا لعدد من المشاهدات لإنشاء. في أوتوكاد، ومع ذلك، يمكننا رسم نموذج شمومكسد التي سوف تتصرف على هذا النحو مع جميع عناصره. وهذا يعني أنه لن يكون من الضروري رسم وجهة نظر أمامية، ثم عرض جانبي وأعلى من جسم ما، ولكن الكائن نفسه، لأنه سيكون موجودا في الواقع ثم ببساطة ترتيبه حسب الضرورة لكل رأي. وهكذا، بمجرد إنشاء النموذج، لا يهم من حيث علينا أن نرى ذلك، فإنه لن تفقد أي تفاصيل.

في هذا المعنى، فإن جوهر الرسم ثلاثي الأبعاد هو أن نفهم أن تحديد موقف أي نقطة تعطى قيم الإحداثيات الثلاثة: X، Y و Z، وليس اثنين فقط. من خلال إتقان التعامل مع الإحداثيات الثلاثة، يتم تبسيط إنشاء أي كائن في شنومكسد، مع دقة مميزة من أوتوكاد. وبالتالي، فإن القضية لا تتجاوز إضافة المحور Z، وكل ما رأيناه حتى الآن على نظام الإحداثيات وعلى أدوات الرسم والتحرير من أوتوكاد لا يزال صالحا. وهذا هو، يمكننا تحديد الإحداثيات الديكارتية من أي نقطة بطريقة مطلقة أو نسبية، كما درس في الفصل شنومكس. أيضا، يمكن التقاط هذه الإحداثيات مباشرة على الشاشة باستخدام مراجع الكائن أو باستخدام مرشحات من النقاط، لذلك إذا كنت قد نسيت كيفية استخدام كل هذه الأدوات، بل هو الوقت المناسب لمراجعتها قبل المتابعة، بما في ذلك فصول 3، شنومكس، شنومكس، شنومكس، شنومكس و شنومكس. هيا، نلقي نظرة، ونحن لن تذهب، وأؤكد لكم، وأنا في انتظاركم هنا.
بالفعل؟ حسنا، دعونا نواصل. حيث يكون هناك فرق، هو في مسألة الإحداثيات القطبية، في بيئة شمومكسد أنها تعادل ما يسمى الإحداثيات أسطوانية.
كما تذكرون، يمكن الإحداثيات القطبية المطلقة تحديد أي نقطة على 2D الطائرة الديكارتي بقيمة المسافة إلى أصل وزاوية للمحور X، وتوضيح مع الفيديو 3.3، والتي سوف تسمح I يصف ذلك من مرة أخرى.

الإحداثيات الاسطوانية تعمل مماثل فقط إضافة قيمة على المحور Z، وهذا هو، يتم تحديد أي نقطة في 3D من قيمة المسافة إلى مصدر، وزاوية للمحور X وقيمة ارتفاع عمودي على أن النقطة، أي قيمة على المحور Z.
لنفترض نفس إحداثيات المثال السابق: 2 <315 درجة ، بحيث يصبح إحداثيًا أسطوانيًا ، نعطي قيمة الارتفاع عموديًا على المستوى XY ، على سبيل المثال ، 2 <315 درجة ، 5. لرؤيتها بشكل أكثر وضوحًا ، يمكننا رسم خط مستقيم بين النقطتين.

مثل الإحداثيات القطبية، فمن الممكن أيضا للإشارة إلى تنسيق أسطواني نسبي، ووضع أروبا قبل المسافة والزاوية و Z. تذكر أن النقطة الأخيرة التي تم التقاطها هي الإشارة إلى إنشاء النقطة التالية.
لا يزال هناك نوع آخر من الإحداثيات التي نسميها كروية، والتي، في التوليف، كرر طريقة الإحداثيات القطبية لتحديد ارتفاع Z، وهذا هو، النقطة الأخيرة، وذلك باستخدام الطائرة شز. ولكن استخدامه، نادرا،
ما يجب أن يكون واضحا في جميع الأساليب هو أن الإحداثيات يجب أن تشمل الآن محور Z ليكون في بيئة شنومكسد.
من الأمور الأساسية الأخرى للرسم ثلاثي الأبعاد فهم أنه في 3D ، يعمل المحور X أفقيًا عبر الشاشة ، مع قيمه الإيجابية إلى اليمين ، بينما المحور Y عمودي ، مع قيمه الإيجابية التي تشير إلى أعلى من a وجهة نظر.المنشأ الذي عادة ما يكون في الزاوية اليسرى السفلية. المحور Z عبارة عن خط وهمي يعمل بشكل عمودي على الشاشة وتكون قيمه الإيجابية من سطح الشاشة إلى وجهك. كما أوضحنا في الفصل السابق ، يمكننا أن نبدأ عملنا باستخدام مساحة عمل "النمذجة ثلاثية الأبعاد" ، مع قالب يرسم الشاشة في عرض متساوي القياس افتراضي. ومع ذلك ، سواء كانت طريقة العرض هذه أو طريقة عرض ثنائية الأبعاد ، فسيكون هناك ، في كلتا الحالتين ، العديد من التفاصيل الخاصة بالنموذج الذي سيتم بناؤه والتي ستكون خارج نطاق رؤية المستخدم ، حيث ستكون إما متاحة فقط من العرض. متعامد مختلف عن الافتراضي (أعلى) ، أو بسبب الحاجة إلى عرض متساوي القياس تكون نقطة البداية فيه هي الطرف المقابل للطرف الموجود على الشاشة. لذلك ، من الضروري البدء بموضوعين أساسيين لمعالجة دراسة أدوات الرسم ثلاثية الأبعاد بنجاح: كيفية تغيير عرض الكائن لتسهيل الرسم (وهو موضوع بدأناه في الفصل 2) وهذا باختصار ، يمكننا تحديد طرق للتنقل في الفضاء ثلاثي الأبعاد وكيفية إنشاء أنظمة تنسيق شخصية (PCS) مثل تلك التي درسناها في الفصل 3 ، ولكننا الآن نفكر في استخدام المحور Z.
دعونا نرى كل من القضايا.

الصفحة السابقة 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36الصفحة التالية

ترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

العودة إلى الزر العلوي