الرسم ثلاثي الأبعاد باستخدام AutoCAD - القسم 3

الفصل شنومكس: موديليزد

نحن نطلق على النمذجة عملية إنشاء صور واقعية من النماذج ثلاثية الأبعاد ، على الرغم من أنها معروفة أكثر من خلال "التقديم" الأنغليكي. تتضمن هذه العملية بشكل أساسي ثلاث مراحل: أ) ربط المواد الصلبة والأسطح والشبكات المختلفة للنموذج بتمثيل المواد (الخشب ، المعدن ، البلاستيك ، الخرسانة ، الزجاج ، إلخ) ؛ ب) خلق البيئة العامة التي يوجد فيها النموذج: الأضواء ، الخلفية ، الضباب ، الظلال ، إلخ ؛ و ؛ ج) اختر نوع العرض وجودة الصورة ونوع الإخراج المراد إنتاجه.
ويقال من السهل، ولكن هذا هو مجال كاد أنه، على الرغم من أنه ليس من الصعب أن نفهم، يتطلب الكثير من الخبرة لتحقيق نتائج جيدة مع محاولات قليلة. وهذا هو، فمن المرجح جدا أن العديد من ساعات من التجربة والخطأ يجب أن تنفق على تعلم أفضل الطرق للتعيين الصحيح للمواد، وتطبيق البيئات والأضواء وتوليد مخرجات مرضية.
كل مرحلة، بدورها، تنطوي على إنشاء العديد من المعلمات، التي الاختلاف، مهما كانت صغيرة، يؤثر دائما النتيجة النهائية. على سبيل المثال، يمكننا أن نحدد أن المنشور مستطيل مصنوع من الزجاج، الأمر الذي سيجبره على الحصول على درجة معينة من التفكير والشفافية، لذلك سيكون لديك لتعديل هذه المعلمات لتحقيق تأثير جيد. في المقابل، الجدران، أن ينظر إليها على هذا النحو، يجب أن يكون خشونة الاسمنت. ويمكن أن يقال الشيء نفسه عن الأجزاء المعدنية من السيارة أو الأجزاء البلاستيكية من الأجهزة المنزلية. وبالإضافة إلى ذلك، فمن الضروري دائما لتطبيق أضواء بشكل صحيح، بالنظر إلى الضوء المحيط، وكثافة والمسافة التي يقع مصدر الضوء. إذا كان ضوء لمبة، يجب أن تكون موجهة بشكل صحيح بحيث يكون تأثير الظلال فعالة. في حالة المشاريع المعمارية، فإن المكان الصحيح لأشعة الشمس، بالنظر إلى التاريخ والوقت، أمر ضروري لمعرفة مظهر الممتلكات التي لم يتم بناؤها بعد.
لذلك، النمذجة أو تقديم يمكن أن تكون مهمة شاقة، ولكن مجزية حقا. العديد من الشركات المعمارية تكرس جزءا كبيرا من جهودها في نمذجة مشاريعها قبل تقديمها لعملائها، وهناك حتى مكاتب مخصصة حصريا لتوليد مخرجات نموذجية من أطراف ثالثة، وتحول هذه العملية إلى منطقة عمل في حد ذاته، إن لم يكن، حتى في الفن.

دعونا نرى ثم عملية النمذجة أوتوكاد.

المواد 40.1

شنومكس تعيين المواد

واحدة من الخطوات الأولى التي يجب اتخاذها لخلق تأثير ضوئي جيد لنموذج شنومكسد هو تعيين المواد التي سيتم تمثيلها في كل كائن. إذا كنا نرسم منزل، وربما بعض الأجزاء يجب أن تمثل ملموسة، والطوب الأخرى وبعض الخشب أكثر. وفي نماذج أكثر تجريدا إلى حد ما، قد يكون من المستصوب تمثيل مواد أو مواد أخرى قد يكون من الضروري تعديل معايير المواد الموجودة فيها. افتراضيا، يتضمن أوتوكاد حول مواد شنومك والقوام شنومكس جاهزة ليتم تعيينها إلى كائنات نموذج.
يجب أن نتذكر أن نافذة الرسم من أوتوكاد سوف تظهر أو لا محاكاة الأساسية للمواد اعتمادا على النمط البصري المستخدمة. ومن الواضح أن النمط الموصى به لهذه الحالات يسمى واقعي، على الرغم من أن هذا لا يعني أن وجهة نظر إطار الرسم هو بالفعل نموذج.
مرة واحدة يتم إنشاء النمط البصري الصحيح، والوصول واستخدام وتخصيص المواد المذكورة هي نفسها في جميع الحالات من خلال، أولا، مستكشف المواد، والذي هو في قسم المواد من علامة التبويب التقديم.
مستكشف المواد يسمح لنا أن نعرف المواد المختلفة والفئات التي يتم تنظيمها. في ذلك سوف تجد مكتبة المواد من أوتوديسك، لا يمكن تحرير هذه المواد، لأنه من الضروري، أو تعيين لهم الرسم الحالي، أو إنشاء مكتبات مخصصة من المواد التي يمكنك ثم استدعاء من الرسومات الأخرى لاستخدامها. إذا كنت لا تنوي إجراء أي تغييرات على المواد، ثم يمكنك تعيينها إلى النموذج الخاص بك مباشرة من مكتبة أوتوديسك وإغفال إنشاء المكتبة الخاصة بك.

في الواقع، قبل تعيين مادة إلى كائن شمومكسد، من المهم أولا تنشيط المواد والقوام في النموذج. هذا هو بسيط مثل الضغط على زر مع نفس الاسم في قسم المواد. الشيء الثاني الذي يجب النظر فيه هو أن التطبيق الصحيح للقوام في كائن يعتمد على شكله. ليس هو نفسه لتعيين مادة إلى المجال كما مكعب. إذا كان كائن منحني، ثم مظهر نسيجه يجب أن يتبع، وتظهر، أن انحناء. لمحاكاة مادة على كائن شمومكسد لتكون فعالة، يجب أن تكون خريطة توزيع الملمس على سطح النموذج كافية. يتطلب البرنامج المعلمة من خريطة نسيج لتطبيقها على كل كائن ولأن الزر التالي من هذا القسم هو مفيد.

على أية حال، كما رأيت من قبل، فإن تخصيص المواد للأشياء بسيط جدا، ما عليك سوى اختيار المادة، سواء من مكتبة أوتوديسك، من تلك المدرجة في الرسم أو من المكتبات الخاصة بك ومن ثم نشير إلى الكائن المطلوب. ومن الممكن أيضا لتحديد كائن ثم انقر على المواد.
وثمة خيار آخر ممكن هو تعيين مادة على وجه واحد فقط من جسم ما. لهذا يمكننا استخدام مرشحات الكائنات الفرعية أو اضغط كترل لتحديد وجه، ثم انقر فوق المادة.

طريقة أكثر تنظيما لتعيين المواد هي من خلال استخدام الطبقات، على الرغم من أنه مع هذه الطريقة يمكننا فقط تعيين المواد التي تم تعيينها سابقا إلى الرسم الحالي، كما رأينا في شريط فيديو سابق. لهذا نستخدم زر مواد الارتباط بواسطة طبقة من القسم نحن ندرس، والذي يفتح مربع حوار حيث نحن ببساطة ربط طبقات مختلفة للمواد المختارة. ولذلك، فإن نموذج الطبقات منظمة تنظيما جيدا تبسيط كبير في تخصيص المواد.

الصفحة السابقة 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36الصفحة التالية

ترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

العودة إلى الزر العلوي