الرسم ثلاثي الأبعاد باستخدام AutoCAD - القسم 3

الفصل شنومك: التصور في شنومكسد

في الموضوع الذي درسنا في الفصل شنومكس، ونحن محدودة أنفسنا للاستفادة من أدوات التكبير والإطار لإنشاء وجهة نظر ثم استخدمنا مدير عرض لتسجيل هذا الرأي لإعادة استخدامه، على غرار سكب. في نفس الحوار يمكنك أن ترى الحاجب الذي يظهر كافة وجهات النظر الافتراضية لكائنات شمومكسد، والتي هي جزء من نفس القائمة.

الآن يجب أن ننظر في الأدوات الأخرى التي تخدمنا للتنقل نماذج شنومكسد، مع الأخذ في الاعتبار ما ذكرنا أعلاه: أن كل عرض نموذج يمكن تسجيلها لإعادة استخدامها في وقت لاحق. دعونا نرى ثم هذه الأدوات للتحرك في ثلاثة أبعاد في أوتوكاد.

شنومكس أوربيتا شنومكسد

أداة المدار يسمح التصور التفاعلي للنماذج ثلاثية الأبعاد. وله ثلاثة متغيرات: المدار، المدار الحر والمدار المستمر. لفهم كيف يعمل هذا الأمر دعونا استخدام المدار الحر أولا. تخيل أن نموذج شنومكسد الخاص بك هو ثابت في مركز المجال الكريستال وتدور المجال بيديك. لنفترض أيضا أن هذا therethrough المنطقة، من خلال المركز، 3 محاور متعامدة بعضها بعضا، كما المحاور الديكارتية: أفقي، عمودي وعمودي ثلث لك، ودائما على العرض الحالي للنموذج وبغض النظر عن SCP أن استخدام. حتى تتمكن من تقييد حركة المجال على واحد فقط من المحاور، أيهما تريد، عن طريق تحويله. على الرغم من أنه يمكنك أيضا تدوير الكرة بحرية.
الأمر يعمل بنفس الطريقة. عند تنشيط أوربيت الحرة، دائرة مع الأرباع ملحوظ يظهر الكائن في نظرتها الحالية. وقال نموذج يمكن نقلها مع المؤشر. إذا قمت بنقل المؤشر خارج الدائرة، فإن حركة النموذج تقتصر على محور عمودي على الشاشة. إذا تحركنا المؤشر من أحد اثنين من الأرباع العمودية، ثم حركة يقيد المحور الأفقي. وتقوم الأرباع الأفقية بتدوير النموذج على المحور الرأسي. تحريك المؤشر داخل الدائرة يسمح لك لتدوير نموذج بحرية. وأخيرا، يمكنك تطبيق الأمر على كائن معين، أثناء حركة المدار جميع الكائنات الأخرى سوف تختفي مؤقتا من الشاشة.

في الإصدارات السابقة من أوتوكاد ، كان يسمى الأمر Orbit "المدار المقيد". هذا لأنه يقتصر على دوران 180 درجة للمستوى XY. إذا أضفنا حقيقة أنه لا يحتوي أيضًا على الدائرة والأرباع التي تحدد المحاور التخيلية ، فمن الأفضل ، على الأقل بالنسبة لي ، استخدام المدار الحر فوق المدار.

من جانبه ، يُنشئ أمر Continuous Orbit رسمًا متحركًا للنموذج ثلاثي الأبعاد اعتمادًا على الاتجاه الذي نحرك فيه المؤشر. أي أننا نستخدم المؤشر لإعطائه دفعة أولى ، عندما نحرر الماوس ، يظل النموذج في حركة مستمرة حتى نضغط مرة أخرى أو نضغط على "إدخال" لإنهاء الأمر. مع القليل من الممارسة ، ستجد أن الحركة الشديدة للماوس ستعطي دفعة أكبر وستكون الرسوم المتحركة في المدار أسرع. ستؤدي الحركة السلسة إلى حركة أبطأ.

الصفحة السابقة 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36الصفحة التالية

ترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

العودة إلى الزر العلوي