المرجع والقيود مع AutoCAD - القسم 3

شنومك إنشاء سكب

وفي ظروف معينة، قد يكون من المفيد تغيير نقطة المنشأ، لأن تحديد إحداثيات الأجسام الجديدة التي يمكن استخلاصها يمكن تيسيرها من البرنامج الجديد. وبالإضافة إلى ذلك، يمكننا حفظ تكوين مختلف نظم التنسيق الشخصية تعيين لهم اسم لإعادة استخدامها حسب الاقتضاء، كما سنرى في هذا الفصل.
لإنشاء SCP جديد ، يمكننا استخدام أحد الخيارات المختلفة الموجودة في قائمة السياق الخاصة بأيقونة SCP نفسها. يمكننا أيضًا استدعاء الأمر "SCP" الذي سيعرض نفس الخيارات في النافذة. لدينا أيضًا قسم على الشريط يسمى "الإحداثيات" ، ولكن هذا القسم يظهر فقط في مساحات العمل "العناصر الأساسية ثلاثية الأبعاد" و "النمذجة ثلاثية الأبعاد" ، كما هو موضح أعلاه.
يمكنك استخدام أي من المسارات التي تؤدي إلى خيارات أمر SCP بشكل غير واضح ، طالما أنها تتوافق مع كل من قائمة السياق أو الشريط أو الأمر الموجود في النافذة. على أي حال ، من بين الخيارات المستخدمة لإنشاء UCS جديد ، أبسطها بالطبع هو ما يسمى بـ "الأصل" ، والتي تطلب ببساطة الإحداثيات التي ستصبح الأصل الجديد ، على الرغم من اتجاه X و Y لم يتغير. يجب إضافة أن هذا الإجراء نفسه ، تغيير نقطة الأصل وإنشاء UCS ، يمكن تحقيقه أيضًا ببساطة عن طريق تحريك الرمز بالمؤشر ونقله إلى نقطة جديدة ، على الرغم من أن هذه الطريقة بها خيارات فرعية أخرى سنقوم بدراستها الى وقت لاحق.

كما هو منطقي، مرة واحدة يتم تأسيس أصل جديد، ومن ذلك، يتم إعادة تعريف إحداثيات X و Y من جميع الكائنات الأخرى. للعودة إلى نظام الإحداثيات العالمي (سكو)، يمكننا استخدام الزر المقابل من الشريط أو القائمة السياقية، من بين الخيارات الأخرى التي ذكرناها من قبل.

إذا كانت اللجنة الدائمة المعنية بقانون البراءات التي أنشأناها تشير إلى الأصل الجديد ستستخدم بشكل متكرر، فسيتعين تسجيلها. أسرع طريقة للقيام بذلك هي استخدام قائمة السياق. سوف تظهر سكب الجديدة الآن على تلك القائمة، على الرغم من أن لدينا أيضا مسؤول سكب المحفوظة من شأنها أن تسمح لنا للتحرك بينهما.

من الواضح أن "Origin" ليس الأمر الوحيد لإنشاء SCP. لدينا بالفعل أوامر مختلفة بحيث يمكن تكييف SCP لدينا مع الاحتياجات المختلفة للتصميم. على سبيل المثال ، يتيح لنا خيار "3 نقاط" الإشارة إلى نقطة أصل جديدة ، ولكن أيضًا الاتجاه الذي سيكون فيه X و Y موجبين ، لذلك يمكن أن يتغير اتجاه المستوى الديكارتي.

يمكننا أيضًا إنشاء UCS يناسب أحد الكائنات المرسومة على الشاشة. الخيار ، بالطبع ، يسمى "كائن" ، على الرغم من أن هذا الخيار في الواقع سيكون أكثر فائدة لنا عندما نعمل على كائنات ثلاثية الأبعاد.

تتعلق باقي الخيارات لإنشاء أنظمة تنسيق شخصية ، مثل "الوجه" أو "Vector Z" بالرسم ثلاثي الأبعاد ويتم التعامل معها في القسم الثامن ، لا سيما في الفصل 3 ، والذي سيمنحنا أيضًا فرصة العودة إلى مربع الحوار المذكور أعلاه.
في مثال الرسم التخطيطي ، من الملائم بالنسبة لنا إنشاء نظام تنسيق شخصي يتكيف مع الخط الذي يحد من الشارع ، مما يسمح لنا بمحاذاة UCS مع الكائن الجديد المراد رسمه. كما رأينا بالفعل ، يمكننا استخدام الخيارين "3 نقاط" أو "كائن". من الواضح أن هذا يسهل رسم المخطط ، لأنه ليس من الضروري الاهتمام بميل الخطوط ، كما كان الحال مع نظام الإحداثيات العالمي. بالإضافة إلى ذلك ، ليس من الضروري مشاهدة الرسم "مائلًا" أيضًا ، حيث يمكننا تدوير الرسم حتى يصبح SCP متعامدًا مع الشاشة. هذا هو الغرض من أمر "النبات".

كما يمكن للقارئ استنتاج، سيكون كافيا لاستعادة سكو ومن ثم جعل وجهة نظر النبات لإعادة الرسم إلى موقعه الأصلي.

مع استخدام أدوات لبناء الأجسام البسيطة، جنبا إلى جنب مع تلك للمرجعية وتتبع الكائن، بالإضافة إلى مجال أدوات التكبير، وإدارة وجهات النظر والسيطرة على الإحداثيات الشخصية، يمكننا أن نقول أن لدينا جميع العناصر اللازمة لرسم بكل سهولة في أوتوكاد، على الأقل في الفضاء أبعاد شنومكس. الممارسة المستمرة، بالإضافة إلى معرفة منطقة الرسم الفني التي تريد العمل (الهندسة أو الهندسة المعمارية، على سبيل المثال)، سوف تسمح لنا أن يكون أداء إنتاجية للغاية في مجالنا المهني. ومع ذلك، على الرغم من أننا قد أكملت بالفعل دراسة المعرفة اللازمة لإنشاء الرسومات مع هذا البرنامج، ما زلنا بحاجة إلى كل ما يتعلق طبعته، وهذا هو، مع تعديله. الموضوع الذي سنتناوله في القسم التالي.

الصفحة السابقة 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

ترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

العودة إلى الزر العلوي